Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel
Archers
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang
Musketeer
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dart Goblin Musketeer
Archers
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Musketeer Archers Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Bats Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Archers Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Archers Goblin Gang Witch
Dart Goblin Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Dart Goblin Musketeer
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Musketeer
Musketeer Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Bats Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Witch
Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Archers Dart Goblin Musketeer
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Bats
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Bats Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076