Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Archers Goblin Gang Furnace Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Archers Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bats Furnace Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Bats Archers Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Furnace Bats Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang
Archers Furnace Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bats Furnace Baby Dragon Magic Archer
Archers Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Archers Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Magic Archer
Archers Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076