Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit
Archers
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit
Royal Giant
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Archers
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Battle Ram
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bats Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Bats Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Goblin Gang
Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard Dark Prince Bandit
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Archers Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Bats Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Archers Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Bandit
Archers
Goblin Gang Electro Wizard Bats Archers Dark Prince
Bats Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Dark Prince
Dark Prince
Bats
Archers
Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Archers
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bats
Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Archers Goblin Gang Dark Prince Bandit
Archers Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076