Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Poison
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Royal Delivery Fireball Dark Prince Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Dark Prince
Archers
Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Royal Hogs Dark Prince
Royal Delivery
Fireball
Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Bats Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Fireball Royal Hogs
Mega Knight
Bats Archers Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 14

Bats
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Archers
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Archers Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Mega Knight
Bats Archers Royal Delivery Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Royal Delivery Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Bats Archers Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Royal Delivery Fireball Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Delivery Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Dark Prince
Royal Delivery Bats Archers Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Archers Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball Archers Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Fireball Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Bats Archers Fireball
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Mega Knight Bats Fireball Dark Prince
Goblin Gang Royal Delivery
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Royal Delivery Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Archers Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats
Archers
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076