Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Archers Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Archers Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Cannon Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Goblin Barrel Fireball Witch
Cannon
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Goblin Barrel
Knight Bats
Witch
Knight

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Bats Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Knight Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Cannon Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Bats Archers Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Archers Cannon
Bats Archers Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Witch Knight Cannon Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Witch
Fireball Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball Bats Archers Knight Witch
Witch Bats Archers Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch
Witch Bats Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Bats Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076