Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Hunter Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Lava Hound
Zap
Bats Archers Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Hunter
The Log
Archers Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Knight Hunter Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Hunter Balloon Lava Hound
Poison
Bats Archers Hunter Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Fireball Hunter Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lava Hound
Archers
Knight Balloon Lava Hound
Knight
Bats Archers Balloon Fireball Hunter The Log
Fireball
Lava Hound Knight The Log
Hunter
Knight Balloon
Balloon
Bats Knight Lava Hound Archers Hunter The Log
The Log
Knight Fireball Balloon
Lava Hound
Bats Fireball Balloon Archers

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Hunter The Log
Archers
Knight The Log
Knight
Bats Archers Hunter Fireball The Log
Fireball
The Log Knight
Hunter
Knight Bats The Log
Balloon
The Log
Fireball Bats Archers Knight Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Hunter Bats Knight The Log
Hunter Bats Archers Knight
Hunter Bats Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Archers Hunter
Bats Hunter Archers Fireball
Fireball The Log
Hunter
Knight Archers Hunter
Bats Archers Knight Fireball Hunter The Log
Hunter Bats Archers Fireball
Hunter Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Hunter The Log
Knight Hunter
Fireball Hunter The Log
Bats Knight Fireball Hunter
Fireball Bats Archers Knight Hunter The Log
Hunter The Log Bats Archers Knight Fireball
Hunter
Bats Archers Knight Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Hunter The Log
Bats Knight Hunter The Log
Hunter Bats Knight Fireball The Log
Knight Hunter
Fireball Bats Archers Hunter
Bats Archers Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Bats Knight Fireball The Log
Bats Knight Hunter
Fireball The Log
Knight Fireball Hunter
Archers Fireball
Bats Archers Knight Fireball Hunter The Log
Bats Archers Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter
Archers The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076