Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Archers
Knight Hog Rider Dark Prince
Knight
Bats Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Goblin Barrel Dark Prince
Hog Rider
Bats Knight Firecracker The Log Archers Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Bats Firecracker Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Archers Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Archers
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Knight
Bats Archers Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Archers Dark Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Archers Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Archers Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bats Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bats Archers Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Archers Firecracker Dark Prince
Bats Archers Firecracker
The Log
Knight Archers Firecracker Dark Prince
Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bats Archers Firecracker
Bats Knight Dark Prince The Log
Bats Firecracker Dark Prince The Log
Knight
The Log
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince Bats Archers Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince
Archers Knight Firecracker The Log
Bats Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Knight The Log
Knight Dark Prince
Firecracker Bats Archers
Dark Prince Bats Archers Knight
Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight
Archers Firecracker
Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bats Archers Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight Dark Prince The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Archers Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Archers Dark Prince
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076