Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Archers
Knight Inferno Dragon
Knight
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Knight Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Archers
Knight Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Knight
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Knight Bats Archers Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Knight Archers Firecracker Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Electro Giant
Golden Knight
Bats Archers Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons
Bats Archers Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Archers Firecracker
Skeleton Dragons Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon
Knight Archers Firecracker
Bats Archers Skeleton Dragons Knight Firecracker Electro Giant
Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats Archers Firecracker
Bats Knight Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Inferno Dragon Knight
Electro Giant Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons
Bats Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Archers Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Giant
Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Bats Knight Golden Knight
Bats Knight
Knight Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Bats Archers
Bats Archers Knight
Knight Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Golden Knight
Electro Giant
Knight Golden Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant
Electro Giant Bats Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon Golden Knight
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Bats
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Bats
Firecracker Knight Skeleton Dragons Golden Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Archers Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant
Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Bats Archers
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Giant Bats Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076