Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Rage
Archers
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Archers Goblin Gang Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Mega Knight
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Archers
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Archers Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Archers Goblin Gang Mega Knight
Rage
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Knight Firecracker Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Archers Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Archers Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Archers Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Knight Firecracker
Bats Mega Knight Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Knight Skeleton Barrel
Archers Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Archers Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Archers Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Archers Goblin Gang
Archers Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076