Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Princess
Zap
Bats Archers Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Princess
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dart Goblin Hog Rider Princess
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Princess
Poison
Bats Archers Dart Goblin Princess
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Archers Knight Dart Goblin Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Hog Rider
Archers
Knight Ice Golem Hog Rider
Knight
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Princess The Log
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Golem Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Bats Knight Ice Golem The Log Archers Dart Goblin Princess
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Princess
Princess
Knight Dart Goblin Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Archers
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Knight
Bats Archers Dart Goblin Princess The Log
Ice Golem
Archers Bats Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin
Knight Bats Archers Ice Golem The Log Princess
Hog Rider
The Log
Bats Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Princess
Princess
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Archers Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
The Log Princess
The Log Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Archers Princess
Ice Golem Dart Goblin The Log
Princess
Knight Archers Ice Golem Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Knight Ice Golem The Log Princess
Bats Archers Dart Goblin Princess
Bats Knight The Log
Bats Dart Goblin The Log Princess
Knight
The Log
Bats Knight
Bats Archers Knight Dart Goblin The Log
The Log Bats Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Ice Golem
Archers Knight Ice Golem The Log
Bats Knight Ice Golem The Log
Bats Knight Ice Golem The Log
Knight
Bats Archers Ice Golem Dart Goblin Princess
Bats Archers Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Bats Knight Ice Golem The Log
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
The Log
Knight Ice Golem
Archers Dart Goblin Princess
Bats Archers Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Archers Ice Golem Dart Goblin The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin The Log Princess
The Log Ice Golem Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin The Log Princess
Archers Dart Goblin Princess
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Princess Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Bats
Archers Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Princess
The Log Dart Goblin Princess
The Log Princess
Dart Goblin The Log
Bats Archers Ice Golem Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Princess
The Log Princess
Bats Archers Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Princess
The Log
Knight Dart Goblin Princess
The Log Ice Golem Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log Princess
Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076