Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Barrel Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Archers
Lumberjack
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Archers Knight
Mega Knight
Bats Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Archers Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Archers
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Archers Knight Lumberjack
Bats Archers Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Archers Mega Knight
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Mega Knight
Bats
Archers
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers
Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats Archers
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076