Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Bats Archers Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Bats Knight Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Archers Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard
Bats Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Archers Knight Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bats Archers Skeleton Army
Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076