Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Giant Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin
Zap
Bats Archers Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball
Archers Dart Goblin
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Dart Goblin Golden Knight Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Archers
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Knight
Bats Archers Dart Goblin The Log
Royal Giant
Bats Dart Goblin Archers Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Archers Royal Giant Dart Goblin The Log
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight
Archers
Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight
Knight
Bats Archers Dart Goblin The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Bats Archers Giant Skeleton The Log Golden Knight
Giant Skeleton
Bats Archers Dart Goblin The Log
The Log
Bats Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Bats Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Knight Dart Goblin
Giant Skeleton The Log
The Log Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Archers
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight
Knight Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Archers Dart Goblin Knight Giant Skeleton The Log
Bats Archers Dart Goblin
Bats Knight Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin The Log Golden Knight
Knight
The Log
Bats Knight
Bats Archers Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log Bats Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Giant Skeleton
Archers Knight The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log Golden Knight
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight
Bats Archers Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Golden Knight
Archers Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight
Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Golden Knight
Bats
Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Bats
Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin Golden Knight
The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076