Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Recruits Ice Wizard Sparky
The Log
Archers Royal Recruits Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Knight Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Archers Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Archers Royal Recruits Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Archers
Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Knight
Bats Archers Fireball Ice Wizard Sparky
Royal Recruits
Bats Archers
Fireball
Knight Sparky
Ice Wizard
Knight
Inferno Dragon
Bats Archers
Sparky
Bats Knight Fireball

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Archers
Knight Royal Recruits Ice Wizard
Knight
Bats Archers Ice Wizard Fireball Sparky
Royal Recruits
Bats Archers Ice Wizard
Fireball
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Archers Royal Recruits Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard
Sparky
Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Knight Royal Recruits Ice Wizard
Sparky Bats Archers Knight Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Bats Knight Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Bats Archers Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Archers Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Ice Wizard
Knight Archers Royal Recruits Ice Wizard Sparky
Bats Archers Ice Wizard Knight Royal Recruits Fireball
Inferno Dragon Bats Archers Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Sparky Bats Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Bats Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Knight
Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Bats Archers Knight Royal Recruits Ice Wizard
Bats Archers Knight Royal Recruits Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Sparky Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Archers Knight Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Knight Sparky
Royal Recruits Bats Knight Fireball Sparky
Royal Recruits Knight Inferno Dragon Sparky
Fireball Bats Archers Ice Wizard
Royal Recruits Sparky Bats Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Bats Knight Fireball Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Knight Fireball Sparky
Royal Recruits Archers Fireball Sparky
Royal Recruits Sparky Bats Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Bats Archers Royal Recruits Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Sparky
Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky
Knight Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Bats Ice Wizard
Archers Sparky
Fireball Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball Sparky
Knight Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Archers
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Royal Recruits Fireball
Fireball Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Archers Fireball Ice Wizard Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Royal Recruits Sparky
Bats Royal Recruits Fireball Sparky
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076