Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Skeleton Dragons Royal Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Bats Archers Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Fireball
Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Poison
Bats Archers Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Knight Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Hog Rider Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Knight
Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Skeleton Dragons
Knight Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Royal Giant
Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Knight Archers Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Archers Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Skeleton Dragons
Hog Rider
Dark Prince
Bats Archers Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Archers
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Skeleton Dragons Knight Dark Prince
Skeleton Dragons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Archers Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Archers Skeleton Dragons
Bats Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Bats
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Archers Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Archers Dark Prince
Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Dark Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076