Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart
Archers
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Archers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Bats
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Archers Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Barrel
Archers Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Archers Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Archers
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Bats Archers Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Archers Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Archers
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Archers Barbarian Barrel Cannon Cart
Archers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076