Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Princess
Zap
Bats Archers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Princess Bandit
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Princess
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Bandit
Fireball
Archers Musketeer Princess Bandit
Poison
Bats Archers Musketeer Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bandit
Bats Archers Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Bandit

Synergie w obronie 2 19

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Musketeer Princess
Musketeer
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Archers Princess Bandit Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Musketeer The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Musketeer The Log Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Archers Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Archers Princess
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Archers Musketeer The Log Princess Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Archers Musketeer The Log Bandit
The Log Bats Archers Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Archers Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Archers Musketeer Princess Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Bats Musketeer Princess
Archers Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer The Log Princess Bandit
Archers Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Bandit
Musketeer The Log Princess Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Musketeer Princess Bandit
Musketeer The Log Princess Bandit Mega Knight
Musketeer The Log Bandit
Bats Archers Musketeer Princess
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Bats Archers Musketeer Princess Bandit
Archers Musketeer Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
The Log Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076