Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bats Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Witch
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bats Archers Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
Archers
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Archers Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Bats Archers Skeleton Army Witch
Archers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076