Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bats Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Bats Archers Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bandit
Bats Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Giant Bandit Magic Archer
Bats Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Bandit
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bats Archers Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Electro Giant Bandit
Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Electro Giant Bats Archers Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Archers Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Electro Giant Bats Baby Dragon Magic Archer
Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Magic Archer
Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Electro Giant Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Bats Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Archers Bandit Magic Archer
Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Bandit Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076