Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Curse
Zap
Bats Archers Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Curse Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Wizard
Poison
Bats Archers Wizard Goblin Curse
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Archers Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Archers Void

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Goblin Curse
Void
Goblin Giant
Dark Prince
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Void Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Curse
Void
Dark Prince
Bats Archers Wizard
Goblin Giant
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Curse Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Dark Prince
Bats Archers Wizard Goblin Curse Void
Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Goblin Curse Wizard Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Wizard Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Goblin Curse Dark Prince
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Wizard Dark Prince
Wizard Bats Archers Goblin Curse Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Dark Prince Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Void Dark Prince
Void Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Wizard Bats Archers Goblin Curse Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Archers Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Void Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Curse Goblin Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Void Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Curse Goblin Giant
Wizard Archers Goblin Curse
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Dark Prince
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse
Void Goblin Giant
Void Dark Prince
Wizard Goblin Curse Dark Prince
Wizard Bats Goblin Curse Goblin Giant
Archers Wizard
Wizard Goblin Curse
Void Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Dark Prince
Void Archers Wizard Goblin Curse
Void
Void
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Goblin Curse Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Goblin Curse Wizard Dark Prince
Void Wizard
Void Wizard
Void Goblin Curse
Bats Archers Wizard Goblin Curse Void
Bats Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void
Wizard Goblin Curse
Bats Archers Void Dark Prince
Archers Wizard Goblin Curse
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Void
Dark Prince
Bats
Bats Void
Void Dark Prince Goblin Giant
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076