Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions
Giant Snowball
Bats Archers Minions Cannon
Zap
Bats Archers Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker
The Log
Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Bats Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Minions Firecracker
Fireball
Archers Minions Cannon Firecracker
Poison
Bats Archers Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Archers Minions Cannon Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Bats Minions Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Bats Archers Minions Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Archers Minions Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Archers Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 5 21

Bats
Minions Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Minions
Ice Golem Bats Archers Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Golem Bats Archers Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Golem Bats Archers Minions Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Archers Minions Cannon Firecracker Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Bats Minions Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Minions Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Archers Minions
Cannon Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Archers Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Minions Archers Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Minions
Archers Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Minions Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Bats Archers Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Archers Minions Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Archers Minions Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Archers Minions Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Firecracker Bats Archers Minions Ice Golem
Bats Archers Minions Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight Cannon Ice Golem
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Archers Minions Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Minions Mega Knight Archers Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Minions Ice Golem
Archers Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Minions
Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minions
Archers Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Archers Firecracker Ice Golem
Bats Minions Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Minions Barbarian Barrel
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076