Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Rascals Guards Giant Skeleton
The Log
Archers Rascals Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Archers Rascals Hog Rider Guards Giant Skeleton
Fireball
Archers Rascals Hog Rider
Poison
Bats Archers Rascals Guards
Lightning
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Guards Fireball Hog Rider Golden Knight Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Guards Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Rascals
Archers
Hog Rider Giant Skeleton
Rascals
Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Bats Fireball Archers Rascals Guards Giant Skeleton Golden Knight
Guards
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Archers Hog Rider
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Bats
Rascals Giant Skeleton Golden Knight
Archers
Rascals Guards Giant Skeleton Golden Knight
Rascals
Bats Archers
Fireball
Golden Knight
Hog Rider
Guards
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Guards
Golden Knight
Bats Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Golden Knight
Bats Rascals
Bats Archers Rascals Giant Skeleton
Bats Rascals Guards
Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Archers Rascals Guards
Bats Archers Rascals Fireball
Rascals Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Rascals
Guards Archers Rascals Giant Skeleton
Bats Archers Guards Rascals Fireball Giant Skeleton
Bats Archers Rascals Fireball
Bats Rascals Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Bats Rascals Guards Golden Knight
Rascals
Rascals Fireball
Bats Rascals Fireball
Fireball Bats Archers Rascals Guards Golden Knight
Bats Archers Rascals Fireball Guards Giant Skeleton
Rascals Bats Archers Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers
Guards Giant Skeleton Bats Rascals Golden Knight
Guards Giant Skeleton Bats Rascals Fireball
Giant Skeleton Rascals Guards
Fireball Bats Archers Rascals
Rascals Guards Bats Archers Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Bats Fireball
Guards
Bats Rascals Guards Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Guards Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Fireball Guards Golden Knight
Archers Rascals Fireball
Rascals Guards Bats Archers Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Bats Archers Rascals Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Guards Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Rascals Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats
Archers
Fireball
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Guards
Fireball Golden Knight
Fireball Archers
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bats
Archers Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Bats Archers Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Archers Fireball Guards
Fireball Archers
Fireball
Fireball Rascals
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Rascals Fireball Guards Giant Skeleton Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076