Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Royal Giant Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Flying Machine Night Witch
Zap
Bats Archers Royal Giant Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Rascals Night Witch
The Log
Archers Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Poison
Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Rascals Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rascals
Bats Flying Machine
Royal Giant
Bats Archers Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Flying Machine
Bats Rascals Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Flying Machine Night Witch
Night Witch
Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rascals
Bats Archers
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Flying Machine
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Rascals Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Rascals Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Bats Rascals
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Rascals Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Night Witch
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Bats Rascals Flying Machine
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Bats Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Bats Archers Rascals Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rascals Bats Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Rascals Night Witch
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Archers Rascals Flying Machine
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Archers Rascals Flying Machine
Rascals Bats Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Bats Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Rascals Flying Machine
Bats Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Night Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Archers Flying Machine Night Witch
Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A
Bats Archers Flying Machine Night Witch
Archers Flying Machine
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Rascals Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076