Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Bats Archers Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Archers Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Archers Zappies Royal Hogs
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Archers Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Fireball Flying Machine Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Archers
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Bats Archers Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log
Flying Machine
Bats Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies The Log
The Log
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Bats
Royal Recruits Zappies The Log
Archers
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Bats Archers The Log
Fireball
The Log Zappies
Flying Machine
Zappies The Log
Zappies
Bats Fireball Flying Machine The Log
Royal Hogs
The Log
Fireball Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bats Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Bats Archers Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bats Zappies
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Bats Archers Flying Machine Zappies
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Zappies Royal Recruits
Archers Royal Recruits Zappies
Bats Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bats Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball Bats Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies The Log
Bats Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
The Log Bats Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Flying Machine The Log
Royal Recruits Zappies Bats The Log
Royal Recruits Bats Fireball Zappies The Log
Royal Recruits Zappies
Fireball Bats Archers Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bats Fireball Flying Machine Zappies The Log
Royal Recruits Zappies
Bats Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Archers Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Bats Archers Fireball Flying Machine The Log
Bats Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
Bats Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Archers Flying Machine Zappies
The Log Fireball
Fireball Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Bats Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bats Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076