Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tombstone Bowler Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Goblin Barrel
The Log
Archers Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Barrel Bowler
Fireball
Archers Tombstone Goblin Barrel Bowler
Poison
Bats Archers Tombstone Phoenix
Lightning
Tombstone Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Tornado Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Tombstone Goblin Barrel Tornado Phoenix Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Bowler
Archers
Bowler Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Bats Bowler Mega Knight
Tornado
Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Archers Goblin Barrel Tornado
Phoenix
Mega Knight
Bats Archers Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bats
Bowler Mega Knight
Archers
Tombstone Tornado Bowler Mega Knight
Tombstone
Archers Phoenix
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Archers Mega Knight
Bowler
Tornado Bats Archers
Phoenix
Tombstone
Mega Knight
Bats Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone
Bats Tombstone Phoenix Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Bats Archers Tombstone
Bats Tombstone Bowler Phoenix Mega Knight
Tombstone Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Bats Archers Mega Knight
Bats Tornado Archers Tombstone Phoenix
Bowler Phoenix Mega Knight
Tombstone Tornado Phoenix
Tornado Archers Bowler Phoenix Mega Knight
Bats Archers Tombstone Tornado Bowler Mega Knight
Bats Archers Tornado Phoenix
Tombstone Bowler Mega Knight Bats
Bowler Mega Knight Bats Tombstone Tornado
Tombstone Phoenix Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Tornado Bowler
Tombstone Mega Knight Bats Archers Tornado Bowler
Tornado Bats Archers Tombstone Bowler Mega Knight
Tornado Phoenix
Bowler Mega Knight Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tombstone Bowler
Archers Bowler Phoenix Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Bowler
Bowler Mega Knight Bats Tornado Phoenix
Tombstone Bowler Phoenix Mega Knight
Bats Archers Tornado
Bats Archers Tombstone Bowler Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Bats Tombstone Tornado Phoenix
Tombstone Phoenix
Mega Knight Bats Tombstone Bowler Phoenix
Mega Knight Tornado Bowler Phoenix
Bowler Mega Knight Tombstone
Archers Bowler Mega Knight
Tombstone Phoenix Bats Archers Tornado Bowler
Bats Bowler Mega Knight Archers Phoenix
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Bowler
Bowler Mega Knight
Bats Tornado
Archers Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bats Tornado Bowler
Tornado Bowler
Archers Tornado
Bowler
Bowler
Bowler Mega Knight
Tornado
Bats
Archers Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado
Bats Archers Tornado
Bats
Bowler
Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Bats Archers Tombstone
Archers Tornado
Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076