Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Furnace Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Furnace Little Prince
Zap
Bats Archers Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Furnace Little Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Bats Archers Furnace Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Furnace Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Archers Furnace Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Little Prince Valkyrie Furnace Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Little Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie
Archers
Valkyrie
Valkyrie
Bats Archers Furnace Electro Wizard Little Prince
Furnace
Valkyrie
Electro Giant
The Log
Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bats Furnace The Log Electro Wizard Little Prince
Furnace
Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Furnace The Log Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Bats Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Archers Little Prince
Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Furnace
Archers Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Furnace Electro Giant The Log
Bats Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Giant The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers Furnace The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Furnace The Log Bats Archers Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers Furnace Electro Giant The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Furnace Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie
Furnace Electro Giant Bats Archers Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie
Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bats Archers Valkyrie Furnace The Log Little Prince
Bats Valkyrie Archers Electro Giant The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace The Log
Electro Giant Bats Furnace
Archers Furnace The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Bats
Archers The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Giant The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Furnace Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Archers Furnace Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Electro Giant
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Giant
Electro Giant Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076