Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Goblin Barrel Golden Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel P.E.K.K.A
Archers
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Archers Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Archers
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Archers Bats Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Archers Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel Bats Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Archers Mega Knight
Bats Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Archers Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Bats
Archers Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Golden Knight
Bats
Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Archers Wizard
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Archers Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Bats Archers Barbarian Barrel
Archers Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Golden Knight
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076