Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince Miner
Giant Snowball
Bats Archers Miner
Zap
Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Miner Royal Ghost Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Miner

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Prince
Archers
Prince Miner Royal Ghost
Wizard
Prince Miner Royal Ghost
Prince
Bats Archers Wizard The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Prince Miner
Miner
Bats Archers Wizard Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Archers Wizard Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Bats
Prince The Log Electro Wizard
Archers
The Log Electro Wizard
Wizard
Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince
The Log Bats Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Bats Archers Wizard Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
The Log
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Wizard Prince The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Bats Prince The Log Electro Wizard
Prince Bats Archers Electro Wizard
Prince Bats Electro Wizard
Prince The Log
The Log Bats Archers Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Wizard
The Log Electro Wizard
Prince
Archers Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Wizard The Log Royal Ghost
Bats Archers Wizard Electro Wizard
Prince Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bats Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Wizard Bats Prince Electro Wizard
Bats Archers Wizard Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wizard The Log Bats Archers Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Bats Archers Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Prince The Log Miner Royal Ghost
Bats Prince The Log Electro Wizard
Prince Bats The Log Electro Wizard
Prince
Wizard Bats Archers Electro Wizard
Prince Bats Archers Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Prince The Log
Bats Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Wizard
Wizard Archers
Electro Wizard Bats Archers Prince The Log
Bats Archers Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Miner Wizard Prince The Log Electro Wizard
Archers Wizard
The Log Miner
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Archers Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Miner
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Prince The Log Miner
Miner The Log
Bats Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Miner
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Archers Prince
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Prince
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076