Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Barbarians P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Barbarians
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076