Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Barbarians Skeleton Army Arrows
Arrows Inferno Tower Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076