Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Guards Executioner
The Log
Barbarians Rascals Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Bats Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Barbarians Rascals Guards Executioner
Fireball
Barbarians Rascals Executioner
Poison
Bats Barbarians Rascals Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Barbarians Rascals Executioner Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Guards Barbarians

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Golem
Arrows
Golem Lightning
Barbarians
Rascals
Bats
Guards
Executioner
Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Bats Executioner

Synergie w obronie 0 4

Bats
Rascals
Arrows
Barbarians Lightning
Barbarians
Arrows
Rascals
Bats
Guards
Executioner
Executioner
Guards
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner
Barbarians Bats Rascals Executioner
Barbarians Bats Rascals Executioner Lightning
Barbarians Bats Rascals Guards
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Bats Rascals Guards Executioner
Bats Lightning Arrows Rascals Executioner
Lightning Arrows Barbarians Rascals
Barbarians Rascals
Guards Barbarians Rascals
Bats Barbarians Guards Executioner Arrows Rascals
Arrows Executioner Bats Rascals
Barbarians Bats Rascals Guards Lightning
Executioner Bats Arrows Barbarians Rascals Guards
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Lightning
Barbarians Bats Arrows Rascals Executioner
Arrows Bats Barbarians Rascals Guards Executioner
Arrows Executioner Bats Barbarians Rascals Guards
Barbarians
Rascals Bats Arrows Barbarians Guards Executioner
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Guards
Arrows Executioner Lightning
Barbarians Guards Bats Rascals Lightning
Guards Lightning Bats Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Guards Executioner
Arrows Executioner Bats Rascals
Rascals Guards Bats Barbarians Lightning
Barbarians Rascals
Lightning Bats Barbarians
Barbarians Guards
Bats Barbarians Rascals Guards
Lightning Arrows Barbarians Guards
Barbarians Rascals Lightning Guards Executioner
Barbarians Rascals Executioner
Barbarians Rascals Guards Bats Executioner Lightning
Bats Arrows Executioner Barbarians Rascals
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rascals Guards
Arrows Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Rascals Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Executioner
Lightning Bats Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Barbarians Guards
Lightning Arrows Executioner
Arrows
Lightning Rascals Executioner
Arrows Executioner Lightning
Lightning Arrows
Executioner
Bats Rascals Guards Lightning
Bats Executioner Lightning
Lightning Executioner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076