Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bats Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bats Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Barbarians
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076