Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Lightning Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Bats
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Lightning Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bats Arrows Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Lightning Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Ice Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bats Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard
Bats Barbarians Valkyrie Lightning Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bats Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Ice Wizard
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Barbarians
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076