Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Barbarians Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Goblin Giant
Barbarians
Valkyrie
Bats Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Bats Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Arrows
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Rage
Goblin Giant
Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Valkyrie Goblin Giant
Sparky
Bats Arrows Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Goblin Giant
Arrows Bats Electro Wizard
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Bats Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Barbarians Bats Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Valkyrie Bats Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Goblin Giant Sparky
Arrows Bats Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Bats Barbarians Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Bats Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Goblin Giant Sparky
Bats Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Goblin Giant Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie Goblin Giant
Bats Arrows Valkyrie Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Barbarians
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076