Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Guards
Baby Dragon
Bats Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Guards
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Guards Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Guards Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Guards Witch
Skeleton Army Bats Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bats Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Guards Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076