Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Executioner Princess
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Dark Prince Prince Executioner Princess
Fireball
Goblin Barrel Executioner Princess
Poison
Bats Executioner Princess
Lightning
Dark Prince Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Dark Prince Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Tornado Princess Dark Prince Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Bats Arrows Princess
Tornado
Executioner Dark Prince Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Bats Arrows Tornado Executioner Princess
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Bats Arrows Princess
Executioner
Tornado Dark Prince
Princess
Goblin Barrel Tornado Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dark Prince Prince
Arrows
Tornado Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Tornado
Executioner Arrows Dark Prince Prince Princess
Dark Prince
Bats Arrows Tornado Prince Executioner Princess
Prince
Bats Arrows Tornado Dark Prince Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince Prince
Princess
Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bats Dark Prince Prince Executioner
Tornado Prince Bats Dark Prince Executioner
Prince Bats Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince Princess
Arrows Tornado Bats Dark Prince Executioner
Bats Tornado Arrows Executioner Princess
Arrows
Tornado Prince Princess
Tornado Dark Prince Prince
Bats Executioner Arrows Tornado Dark Prince Princess
Arrows Executioner Bats Tornado Princess
Prince Bats Dark Prince
Executioner Bats Arrows Tornado Dark Prince Prince Princess
Prince
Tornado Prince
Bats Arrows Tornado Dark Prince Prince Executioner
Arrows Bats Tornado Dark Prince Prince Executioner
Arrows Tornado Executioner Bats Dark Prince Princess
Tornado Prince
Dark Prince Bats Arrows Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Arrows Prince Executioner
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Tornado
Dark Prince Prince Executioner
Arrows Executioner Bats Tornado Princess
Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Bats Tornado Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Executioner
Executioner Princess
Bats Tornado Dark Prince Prince Executioner
Bats Arrows Executioner Dark Prince Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Tornado Executioner Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Executioner Bats Tornado Princess
Arrows Tornado Executioner Princess
Arrows Tornado Executioner Princess
Arrows Tornado
Bats Tornado Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince Princess
Arrows Tornado Executioner Princess
Executioner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Executioner Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows Tornado
Bats
Arrows Dark Prince Prince Executioner Princess
Arrows Tornado Princess
Prince
Arrows Tornado Princess
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Executioner Princess
Arrows Tornado Executioner Princess
Arrows Tornado Prince Princess
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Executioner Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Bats Dark Prince Prince Princess
Arrows Tornado Executioner Princess
Arrows
Dark Prince Prince Executioner Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows Tornado
Dark Prince Prince Executioner
Bats Tornado Princess
Bats Tornado Executioner Princess
Tornado Dark Prince Prince Executioner Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076