Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Witch
Witch
Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bats
Cannon Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon
Dark Prince
Bats Arrows Cannon Witch
Witch
Cannon Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeleton Army Bats Cannon Dark Prince Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Cannon Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Dark Prince
Bats Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dark Prince
Bats Skeleton Army Witch Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Bats Witch
Cannon Skeleton Army Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Dark Prince Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Bats Arrows Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Cannon Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch Bats Cannon Dark Prince
Cannon
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows
Skeleton Army Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats
Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Witch
Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Bats Arrows Cannon Dark Prince Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076