Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Giant Skeleton
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Bowler
Poison
Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel Bowler
Arrows
Goblin Barrel Bowler Giant Skeleton
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Bowler Giant Skeleton
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Arrows
Cannon Bowler Giant Skeleton
Cannon
Bats Arrows Dart Goblin Bowler Archer Queen
Dart Goblin
Bats Cannon Bowler Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bowler
Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin
Archer Queen
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Bowler Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Bats Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Cannon
Bowler Arrows Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Archer Queen
Cannon Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Bowler Giant Skeleton
Arrows Bats Dart Goblin
Cannon Bowler Bats Giant Skeleton
Bowler Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon
Cannon Bowler
Bats Arrows Cannon Bowler
Arrows Cannon Bats Dart Goblin Bowler
Arrows Bats Cannon Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Bowler Bats Arrows Cannon Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler
Giant Skeleton Bats Bowler
Bowler Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Cannon Bowler
Arrows Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Cannon
Cannon Dart Goblin Bowler
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Bats Arrows Bowler Cannon Dart Goblin Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Bowler
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Bats Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Bowler Giant Skeleton
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Bowler
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Arrows
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Bats Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076