Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Drill
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 1 12

Bats
Cannon Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Cannon Dart Goblin Goblin Drill Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Dart Goblin Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Drill
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Drill Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Cannon Goblin Drill Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Drill
Inferno Dragon Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Bats Cannon Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Goblin Drill
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Drill
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Drill
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076