Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Guards
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard Guards Bandit
The Log
Cannon Dart Goblin Guards Bandit
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Guards Bandit
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Dart Goblin Guards Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit
Arrows
Bandit Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Guards Bandit
Dart Goblin
Bats Cannon Guards Bandit Mega Knight
Wizard
Cannon Guards Bandit Mega Knight
Guards
Cannon Dart Goblin Wizard
Bandit
Bats Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard
Bats Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit
Cannon Bats Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Cannon Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Arrows Cannon Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Wizard
Cannon Mega Knight Bats Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin Guards
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Guards Bandit
Arrows Wizard Bats Cannon Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin Guards Bandit
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Bandit
Cannon Guards Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Wizard Guards Bandit
Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Guards Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Bats Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076