Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Cannon
Firecracker
Bats Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Bats
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076