Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Cannon Firecracker Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Cannon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Bats Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076