Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Firecracker
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker
Skeleton Army
Prince
Giant Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 16

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Bats Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076