Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Guards
Zap
Bats Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Guards
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bats Cannon Firecracker Guards
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Guards Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Guards Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Firecracker Guards
Arrows Bats Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076