Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Cannon Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Tesla Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Bats Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Baby Dragon
Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Bats
Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Tesla Ice Wizard
Cannon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Bats Cannon Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon
Bats Cannon Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tesla Mega Knight Bats Ice Wizard
Cannon Tesla Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Tesla Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Tesla Baby Dragon Mega Knight
Cannon Tesla Ice Wizard
Cannon Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Tesla Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon
Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Tesla Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Bats Cannon Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tesla
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla
Cannon Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Bats Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Cannon Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076