Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Cannon
Firecracker
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Firecracker
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076