Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bats Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Cannon Witch Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Witch
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Arrows Witch Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Witch Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076