Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Furnace Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Lightning
Cannon Furnace
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Furnace Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Arrows Furnace
Furnace
Earthquake Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Earthquake Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Dart Goblin Earthquake
Arrows
Cannon Furnace
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Earthquake
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Furnace
Earthquake
Bats Cannon Furnace
Furnace
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Earthquake
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Cannon Goblin Gang Furnace Bats Dart Goblin
Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Arrows Earthquake
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Dart Goblin Earthquake Furnace
Bats Dart Goblin Furnace Arrows Cannon Goblin Gang
Earthquake Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Cannon Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Cannon Earthquake Furnace
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Cannon Furnace Bats Goblin Gang Earthquake
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Furnace
Cannon Goblin Gang Furnace
Cannon Goblin Gang Furnace
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Furnace
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Arrows Earthquake Furnace Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake Furnace
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bats Furnace
Goblin Gang Bats
Cannon Goblin Gang
Arrows Furnace Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Furnace
Bats
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows
Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Furnace
Goblin Gang Bats Dart Goblin Furnace
Bats Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake
Arrows Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake Furnace
Arrows Bats Dart Goblin Furnace
Arrows Dart Goblin Earthquake Furnace
Arrows Earthquake Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Furnace
Earthquake Arrows Dart Goblin Furnace
Earthquake Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Furnace
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Furnace
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076