Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Miner
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Miner Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Wall Breakers
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Miner
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Dart Goblin
Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bats
Cannon Dart Goblin
Arrows
Cannon
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Miner
Hog Rider
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Bats Dart Goblin
Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Cannon
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Bats Goblin Gang
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Miner
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats
Cannon Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows
Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Miner Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner Dart Goblin
Arrows Miner
Miner Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Miner Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076