Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Bats
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Cannon The Log
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bats Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076